人物时装通过称号实现,服务端给予玩家称号,同时客户端配置好fashion.json文件,可实现人物一体时装效果。接下里分两部分介绍,首先看看服务端:
1、需要开通盘古功能,如图框选所示:
2、需要将4.5包里的fenghao.pas放入到服务器 commonscripts 文件夹下,并在 runmailquest.pas 中引用,并完成初始化,如下所示:
fenghao脚本所在目录:
脚本内容说明:
如上代码块所示,封号的存储通过变量来实现,推荐使用 69 位来存储,当然可以根据自己的需求修改。不同变量需要所代表的意义不同,具体如下:
fenghao.pas 需要放入到commonscipts文件夹下,同时需要在 runmailquest 中引用,如下图:
(请不要告诉我你不知道 runmailquest.pas 的位置,自己去补战神基础课)
完成以上配置后,基本上完成了时装、称号的基础配置。接下来我们说说如何使用。
开启与关闭 一体时装 的代码非常简单,只需要给 69,2 赋值为具体一体时装id或设置为0即可。设置为0表示关闭。
开启、关闭只需要以上两行代码即可。
接下来,我们看看fashion.json如何配置。先看看代码结构
uid和id 配置成一样的,这是时装id
offset 是素材开始位置变好
whichlib 是素材包,战神一体衣服素材包
job 这个可以不管
配置好json,并放到补丁文件后,服务端给予称号的id计算公式为:
一体&分体时装变量值 = 时装id/2 + 1
比如上方案例,就算下变量值 = 0/2 + 1 = 1,则在服务端给变量赋值为1即可。如下: